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        這股黑暗有很多妙用,比如直接展示在開頭cg當中的,只要有玩家觸碰到這股黑暗,不管是獵人玩家還是猛鬼玩家,他們的下場都不會有任何區別,被黑暗牽扯進更深邃的恐怖之地,然后宣告游戲結束。

        在青魚公司的官方設定中,將這股“黑暗”稱作詭懼之暗,雖然詭懼之暗非常好用,但也不是沒有限制的。

        有限制是肯定且不用懷疑的事情,否則漫天詭懼之暗撒過去,那么逃殺模式也就不用玩了。

        詭懼之暗的限制之一,就是其總量受蘿莉鬼怨力槽影響,即同一時間之內追殺者玩家能釋放的詭懼之暗是有上限的。

        首先就是猛鬼類玩家的老大難問題,想要殺人就必須要先找到人,畢竟雙方又不處于同一個世界。

        猛鬼玩家想要找到人就相對輕松,視覺、聽覺、嗅覺乃至溫度感覺,都能讓他們察覺到獵人玩家的所在。

        可追殺者玩家就沒法如此,蘿莉鬼位于更深邃的空間當中,因而反倒失去了普通猛鬼的許多特性,沒法通過各種感覺去感知獵人存在。

        但追殺者玩家可以感知到猛鬼玩家的存在,猛鬼玩家受傷或釋放技能,都可以讓蘿莉鬼鎖定猛鬼,就如同猛鬼是如何鎖定獵人一樣。

        只是這種鎖定非常不穩定,不像猛鬼鎖定獵人那樣,獵人需要奔跑出很長的距離,才會有可能甩開猛鬼。

        猛鬼玩家想要甩開蘿莉鬼的鎖定,是一件比較容易的事情,只需要停止制造波動,追殺者玩家就會失去對其距離判斷。

        因此追殺者玩家想要鎖定被追殺的目標,依賴的是另一種特殊機制,追殺者特有的技能——鬼蜮。

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