221年的“為報弟恨主興大軍,將接危命火燒連營”;
227年的“一表真意孔明出師,軍出祁山北伐中原”;
234年的“六出蜀道爭雄隴西,天命難違星隕他鄉”;
263年的“孤守劍閣忠臣死戰,覆滅蜀漢二士爭功”;
還有幻想劇本“公侯將相本無種,群雄畢至逐中原”。
對于劇本名字的變動,一些玩家表示支持,另外一些玩家對此表示反對,因此隨后的小更新中,允許舊劇本使用舊名字,也算是對玩家們議論的反應。
由于劇本數量變動,使得時間線也得到增加,現在持續時間變得更長了,可以從168年一直玩到280年,整整112年的時間。
對于“華夷之辯”這個dlc,評價自然是比不上銷量最好的“士族寒族”,但起碼能將“煌煌商路”給壓過一個頭,也算是給玩家們一個交代。
“在《三國》現有游戲機制下,這款游戲潛力經過兩年開發,實際上已經被挖掘的差不多了。”
公司會議當中,作為和騰龍公司的接洽人,蕭寒是這么給《三國》做出判斷的:“所以我覺得最多再推出一個dlc,把剩下的機制給打磨一下,就可以宣告游戲本體結束了。”
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