“‘我覺得我打低分倒不是因為這地圖對某個陣營玩家不公平,而是我嫌棄這地圖晦氣,感覺經(jīng)常玩這地圖的話以后會經(jīng)常輸,’——該玩家對自己打低分的原因做出以上這番話的解釋。”
“很明顯發(fā)生了這樣的情況,已經(jīng)偏離青魚公司設(shè)計打分系統(tǒng)的初衷,將這種打分從評價變成了發(fā)泄渠道。”
“我就此問題去采訪了青魚公司高層蕭寒先生,蕭先生是一個十分謙善的年輕人,他沒有什么架子就接受了我的采訪請求。”
“在采訪中蕭先生表示:‘任何一個機制的設(shè)立都不可能十全十美,而自建地圖評分機制確實存在著你在采訪中提到的這種問題,但我認(rèn)為并沒有完全偏離我們設(shè)計這一機制的原意。’”
“蕭寒先生這番話讓我感到十分不解,在我的進(jìn)一步追問之下,蕭寒先生對這一問題做出了解釋。”
“‘我們設(shè)計這個機制的最初目的,就是讓玩家選擇自己喜歡與不喜歡的自建地圖,雖然玩家的評分帶有一定情緒化因素,但并沒有脫離這個范疇,他們確實因為各種自己的原因,而不喜歡這個地圖。’”
總之搶修模式的自建地圖功能,盡管沒能做到百分百完美,但其仍舊受到許多玩家的廣泛歡迎。
于是在隨后的小更新中,對決模式和趕路模式的自建地圖功能,也被青魚公司給開放出來,以從玩家們的素材中吸取經(jīng)驗。
到了后期的時候,更是突破了原有的框架,向玩家們開發(fā)素材的自行設(shè)計,使得那些玩家們的創(chuàng)造力得到更好釋放,而青魚公司也能獲得更多有趣的地圖,可以說是一場雙贏的結(jié)局……大概。
搶修模式連同著其自建地圖功能一經(jīng)推出后,便當(dāng)即在玩家之間引起相當(dāng)好的反響,這導(dǎo)致其他游戲模式受到了沖擊。
這其實是一種正常的情況,當(dāng)初趕路模式出來的時候,對決模式與特殊對決模式也受到?jīng)_擊,如今不過是當(dāng)時的情景再現(xiàn)。
但這也有不同的地方,那就是搶修模式推出以后,趕路模式受到的沖擊特別劇烈,以至于引起了青魚公司的關(guān)注。
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