不是說這個傳說不震撼,鐘善澤是純粹從游戲制作人的角度來考量,既然是開天那么也沒什么確定的敵人,最終boss就是沒有意識的天,這撐死用一些小游戲和劇情演示來表示開天。
可這最多就十幾分鐘的游戲過程吧,再多就很無聊了,而洪荒系列第一部難道就這點量?就這?就這?
鐘善澤想了十多分鐘,想到腦瓜子疼都沒想到解決方法,最接近破局的一個解決方法,是開天之前其實也有社會,盤古開天不是真的劈開混沌,只是劈開了這個舊世界——創意來源是《無限恐怖》。
但這個想法被鐘善澤自己pass了,因為跟洪荒宗旨——玩家創造并見證傳說——不符合,這樣導致的結果,就是盤古誕生之前已經有傳說了,而那些傳說會是什么?
所以盤古開天只能遺憾的作為一個背景故事,沒法做成一個正常的單機游戲,最多就之后作為dlc或者回憶登場。
既然盤古開天沒什么可以做游戲內容的,那么可以嘗試從鴻鈞身上動腦子,鴻鈞合道之前和羅睺的交戰……可這又不符合鐘善澤確定的,讓玩家見證歷史的宗旨,所以只能和盤古開天一樣,作為dlc之后推出。
紫霄宮講道同樣也是類似,盤古開天好歹還有戰斗的過程,你這紫霄宮講道能干啥?有那個不長眼的敢去挑戰這時候的鴻鈞?
那么鴻鈞合道也只能放過,可以講原初三族的龍漢初劫呀,誒這劇情也很適合做成游戲,但是……鐘善澤發現自己不記得任何一個龍鳳麒麟的名字——難不成把敖丙作為主角。
所以龍漢初劫也跳過?反正只是一群野獸的爭霸,也不符合什么文明歷史?等等,鐘善澤驀然回首發現自己跳過了一大堆的劇情,這下他總算了解,為什么那些游戲公司不像自己這么搞,讓玩家見證歷史云云,實在是搞不來啊。
于是在反復思索十多分鐘以后,鐘善澤終于做出決斷——不想了!把這些記憶丟給戴文瓘,然后讓他拿去青魚公司想去,憑啥都是自己在想。
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