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        開局不到三分鐘,薛迅羽就發現不對勁,他已經準備如法制炮實行堵門戰術,可那群獵人左等右等就是不來。

        不但不來還完全沒影,開局整整三分多鐘的時間,靈異維度中沒有出現任何動靜,仿佛獵人們徹底消失了一樣。

        這是很不對勁的事情,要知道除非獵人們待在原地不動,不然怎么著總是會有一些動靜,更何況時間都過了三分多鐘。

        要知道《猛鬼獵人》現在的對決模式,一局游戲也就十來分鐘時間,三分多鐘就是三分之一的游戲進程啊。

        薛迅羽憑借此前的游戲經歷,對眼前局面做出這樣的判斷:“各位朋友們,看起來對方想要采取拖延戰術。”

        拖延戰術并不稀奇,畢竟你猛鬼不是有十分鐘無解時間嗎?那我藏個十分鐘在出去,豈不是直接就能對上沒有無解的猛鬼?

        應該說想的挺好,但問題要是藏不住呢?那猛鬼玩家反而有某種便利,可以從容將所有鬼奴召喚出來,然后帶著他們集團沖鋒。

        早在拖延戰術出現以后,青魚公司就對游戲進行了小規模更新,確保獵人們無法應對鬼奴集群沖鋒,從這方面來迫使戰斗更加激烈。

        當然想要驅使鬼奴集群沖鋒,需要一定的操作技巧,如果是個新人的話,可能因為多線操控而手忙腳亂。

        但薛迅羽顯然并非新人,于是他冷笑一聲,將鬼奴集群化以后,暫時先放棄自己的堵門戰術,氣勢洶洶的去尋找獵人們。

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