但是薛迅羽創(chuàng)造性的發(fā)現(xiàn),不管是猛鬼還是鬼奴,都能影響電流的前進(jìn),使得他們出現(xiàn)的地方,總是會(huì)造成這片區(qū)域燈光閃爍。
薛迅羽從中想出了戰(zhàn)術(shù),因而當(dāng)自己操控猛鬼時(shí),選擇凌晨大廈這個(gè)擁有完整電路網(wǎng)的場(chǎng)景,去首次試驗(yàn)自己設(shè)想的戰(zhàn)術(shù)。
比起那些搖擺不定的腳印,作為一個(gè)整體的電路網(wǎng),更加適合判斷方位,薛迅羽居然能從中看出,一定區(qū)域內(nèi)走廊和房間的大致位置。
因而他提前將三只普通鬼奴召喚出來,讓他們躲在門的后面,背身鬼與自己則分別藏在走廊兩頭。
如果獵人因?yàn)殡姛糸W爍而被吸引上來,就等于是進(jìn)入薛迅羽的陷阱,他們會(huì)遭到背身鬼或薛迅羽的襲擊,只能且戰(zhàn)且退。
要是運(yùn)氣比較好,襲擊獵人們的是背身鬼,他們?yōu)榱藬[脫背身鬼的追擊,大多都會(huì)利用其轉(zhuǎn)彎不靈活的特點(diǎn),打開兩側(cè)房門試圖暫時(shí)躲避,這樣以來迎接他們的,就是躲在門后的普通鬼奴。
當(dāng)薛迅羽第一次運(yùn)用這個(gè)戰(zhàn)術(shù)時(shí),由于獵人后方是背身鬼追擊,使得戰(zhàn)術(shù)是最佳的狀態(tài),從而大獲成功。
3個(gè)獵人全部死在這條走廊上,剩下2個(gè)獵人也受損嚴(yán)重,在看看沒受到多少損傷的薛迅羽,直接就打出GG投降認(rèn)輸。
總之在《猛鬼獵人》公測(cè)的第一天中,不管是口碑還是游玩率,都取得了相當(dāng)不俗的成功。
有游戲評(píng)測(cè)機(jī)構(gòu)就頗為可惜的說道,如果不是恐怖題材限制了不少玩家,不然如此新穎的游戲,沒準(zhǔn)會(huì)重復(fù)幾年前《誰是終結(jié)者》創(chuàng)造的輝煌。
說到《誰是終結(jié)者》就想起終結(jié)者公司,張成器的槍戰(zhàn)類新作品《新終結(jié)者》,也將在2天后正式開服上線。
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