但是在第二個任務的后半程,陷害同伴開始有了意義,即將被猛鬼追上的時候,把前方拉住或者絆倒,都能有效的提高自己生存率。
至于這么做了以后,自己在其他人心目中的品德問題?都要死了還管這么多干什么?活下來才是最重要的。
因為在察覺到這個問題以后,勾心斗角便開始了,受邀者不但要和猛鬼搏斗,還要小心自己身邊的人。
鐘善澤對這種劇情是沒什么興趣,他在主神空間的時候已經看到反胃,沒必要現在又重溫過去,還是第一個劇情中受邀者思考如何應付猛鬼比較有趣。
那么現在鐘善澤要干什么呢?他在思考受邀者進入大廈以后,接下去對他們的安排將會是什么。
這是鐘善澤如今為數不多的快樂,把這種要干且又不是特別重要的事情,拖到最后一刻才開始處理,通過這種緊迫感來增加樂趣。
大廈的造型自然不必多說,仍舊全部抄襲《猛鬼獵人》里面,凌晨大廈的模組,鐘善澤不喜歡做這種重復勞動的事情。
既然《猛鬼獵人》的創意源泉來自《地獄公寓》,那么現在不妨繼續從《地獄公寓》里面取材,首先一點就是不用花心思去想這個大廈的名字了,直接用地獄公寓就可以。
那么受邀者在地獄公寓里要做的事情,也與《地獄公寓》原中的那些住戶一樣,每隔一段時間接受血字任務。
不過和原不同的是,不是去某地待到一定時間而回來,這里還是要采取《猛鬼獵人》的操作,去某地利用解開靈異節點的方式來消滅猛鬼。
鐘善澤手指輕點幾下,與此相關的代碼便制作成功,但很快他又修改了原先對地獄公寓的一部分設定。
修改的源頭來自對動力的思考,如果長期讓住戶處于壓抑求生的狀態,可能不會有鐘善澤想要看到的結果,你就像那個主神空間,起碼還可以兌換主神點數對吧?
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