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        此外在各個勢力內部還增加了派系系統,下屬臣子之間會根據各種因素,形成一個又一個派系。

        對于那些比較大的勢力,就會直接有歷史上的派系,比如曹操軍是汝穎派和樵沛派,劉備軍入蜀以后有原從派和益州派,孫吳更是淮西派、本土派和北流派三家并立

        如果統治者能妥善利用派系斗爭,那么可以加強勢力之間的活力,比如讓派系進行管理競賽,看誰把城市統治得好,誰就能得到更多的青睞。

        但一旦派系斗爭無法控制的話,袁紹軍和蜀漢就是典型下場,袁紹因為派系內斗導致死后諸子爭位,蜀漢的益州派長期被打壓,以至于曹魏還沒入侵前,各個都在叫囂破國吃棗藥丸,等曹魏真的入侵后當即喜迎王師解放。

        還有一個小功能就是儒學的加入,現在《三國》中儒家被劃分為古文儒家和今文儒家兩大陣營,內部還有王學和鄭學等分歧。

        這功能其實對后期沒什么影響,主要是在求學時使用只提供微不足道的好感加成,和以前家族系統一樣也就是看看。

        《三國》第三個dlc“士族寒族”在7月發布后大受好評,一舉洗刷了“烈火燎原”對口碑口碑的沖擊。

        游戲劇本的游玩率也發生變化,長期霸占首位的190年劇本終于被踹下寶座,168年劇本以87%的游玩率奪取冠軍,甚至可以說是《三國》發售以來最高。

        這也是蠻正常的事情,引用論壇上一個玩家的說法,那就是“漢末士族養成模擬器他不香嗎?為啥還要去爭霸天下?”

        確實經過幾個dlc的洗禮以后,玩家對爭霸天下已經暫時疲憊下來,家族系統更新給了他們更多興趣。

        而在168年劇本游玩率達到87%的同時,導致論壇上新出的討論,基本都是和家族功能相關的內容。

        比如就有玩家就在論壇上這么說道:“比起金戈鐵馬爭奪天下,我更愿意作為一個士人,年少時游歷求學四方,目睹大漢帝國一點點走向衰落和崩潰,最終愿意承擔起這份責任,去拯救生我養我的國度。”

        而下面一個看起來是葛昭度粉絲的網友,就很煞風景的跟帖回復道:“而我,如同草芥般卑微的寒族,葛昭公帳下黃天將軍,要做的事情就是將你們這幫士人的狗頭給斬下來當碗使。”

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