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        基于豪族的這種設計,那么他們在亂世開始之前,主要任務就是為自己家族出力,讓控制的田地和田地上人丁越來越大。

        這樣一旦等到亂世開啟,豪族就能拉出大筆軍隊,雖然戰斗力一般不高,但組織度和忠誠度比起賊兵要好得多,之后或是保衛鄉里防止被侵略,或是攻占縣城利用這個亂世扶搖而上。

        所以對于統治這片地區的軍閥來說,他可以拉攏豪族擴充自己的軍隊,也要警惕豪族尾大甩不掉。

        因而游戲幫助中提示,如果一片土地的豪族成了氣候,在玩家足夠強大且安穩之前,最好不要試圖剝奪他們的自治權。

        至于玩家選擇操控豪族的話,如果他們是主支,自然就是要擴大控制村落田地,但如果是分支的話,要么奪取主支的權力,要么干脆拋棄豪族身份,自己獨自出去闖蕩一番。

        豪族之上便是居住在城市內的士族,他們是東漢政治的掌控者,仕途的壟斷者,這個帝國統治的參與者。

        士族的根基在城市,每座城市根據富裕程度,可以容納一定數量的士族存在,越繁華的城市士族數量就越多。

        鐘善澤寫的這個企劃把《三國》開發組給忙昏了頭,哪些士族在哪里這么細致的考證,得做多久啊?

        因此他們不得不花費大量時間,去調查一座城市應該安置哪些士族,后面被逼急了干脆亂點鴛鴦譜,再后來鴛鴦譜都不夠用了干脆自創發明。

        這隨之而來的就是相關方面的各種錯誤和魔幻,以至于“士族寒族”發售后,不得不又緊急上馬一些小補丁升級,將一些過于魔幻的給修改掉。

        士族在一座城市內部根據時局的不同,可能會發生勾心斗角,但也可能會共同反抗外來者。

        如果玩家將一座城市的士族給激怒,那么在當地的政令就難以推行,士族的門生故吏也很難加入你的陣營,除非他們愿意背叛所效忠的士族。

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