利用故事,就能打造出共同的情感橋。前提是我們需創(chuàng)造能夠打動(dòng)人心的故事,還需選擇在余下不到三個(gè)月時(shí)間里能x1引所有人接觸這個(gè)故事的載T。
我握緊放在x前的右手,仿佛手心中藏著最後的鑰匙。目光注視著天sE逐漸暗去的夜空,我不緊不慢的說(shuō)出自己找到的唯一答案。
「我們以發(fā)行完全沉浸式VR游戲?yàn)槊x,把夢(mèng)境世界的故事植入整T宇宙的潛意識(shí)吧。」
要問(wèn)當(dāng)今的世界上最能引起全球關(guān)注的故事載T,那就只有游戲。即使是看似故事與無(wú)關(guān)的游戲,那些自由沙箱游戲,若接觸時(shí)間之久也能讓玩家潛移默化的受到游戲中事物的影響,不知不覺(jué)在自己的腦海中誕生出光怪陸離的故事。
或是都市傳說(shuō),或是同人自創(chuàng)……故事誕生的形式千奇百怪。但無(wú)論如何最後都能形成雖有不同但卻來(lái)路相同的故事,植入玩家的潛意識(shí)。
既然夏千顏通過(guò)她生活的世界的游戲、等故事載T,把創(chuàng)作者虛構(gòu)的幻想大陸轉(zhuǎn)化為深層次JiNg神的世界,那我們理論上就可以用與之相似的方式創(chuàng)作能夠打動(dòng)人心的故事,在游戲這種超前的互動(dòng)式觀影形式下引起玩家的共鳴,從潛意識(shí)中形成通往我的夢(mèng)境的情感橋。
但是,我的世界要成為世人避難的新世界,必須與現(xiàn)實(shí)沒(méi)有多少差異。為此,夢(mèng)境夾縫這一幻想大陸就是玩家去往我夢(mèng)境的中轉(zhuǎn)站。
「游戲負(fù)責(zé)對(duì)玩家進(jìn)行有效誘導(dǎo),將夢(mèng)境夾縫的故事植入到玩家的潛意識(shí),構(gòu)建出通往夢(mèng)境夾縫的世界門。在這之後玩家一旦沉睡就自然而然按照同床共枕互入夢(mèng)境的原理,順由情感橋來(lái)到夢(mèng)境夾縫這個(gè)中轉(zhuǎn)站。後來(lái),玩家影響玩家,影響身邊的人,即使是不玩游戲的嬰孩也會(huì)受到這種氛圍的影響,夢(mèng)境夾縫成為根植于潛意識(shí)的文化。久之所有人都會(huì)被邀請(qǐng)到夢(mèng)境夾縫,最後由我支配這個(gè)故事開始的世界,強(qiáng)制把他們帶到我的夢(mèng)境,完成移居新世界的任務(wù)。」
我將目光移回會(huì)議室內(nèi)。馮承幻難以置信的望著我,雙眉仿佛要跳出來(lái)般高高挑起,因極度驚奇而乾笑了起來(lái)。
「這可真是,瘋狂到不像話的計(jì)畫。」
「畢竟我們要b這荒唐的世界更加瘋狂,才有可能戰(zhàn)勝我們已經(jīng)重復(fù)1590次的命運(yùn)。」
內(nèi)容未完,下一頁(yè)繼續(xù)閱讀