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        而要說“剛剛好”的,蒼殊就只能想到:每次主角遇到的敵人、困境,似乎總是能跟主角的境界的相匹配。便是越級挑戰,也是拼一拼有希望的程度,然后再“大難不死必有后福”。

        所以就很奇怪,主角為什么就是遇不到那種完全敵不過、只有死路一條的境況呢?比如練氣期就碰上要跟化神期正面剛的局面,根本連一戰的念頭都不會有的這種情況?

        是因為大家層次不一樣,差距太大根本玩不到一塊兒去?

        但那些炮灰不就是說死就死了嗎?

        那些被主角秒殺了的人,遇到的不就是這種命運嗎?

        按照這個邏輯推理下來,主角完全就是萬中無一的幸運兒啊!因為那些不幸運的家伙已經便當了,自然當不了主角了。而有命留下來當主角的,自然就是足夠幸運才行的。

        而常言道,運氣也是實力的一部分。

        這個邏輯似乎順下來沒毛病。但,他這個非主流系統要的可不是一個邏輯閉環,而是只看結果。結果就是,這個幸運max的“剛剛好”,就是主流。

        還是個毋庸置疑的大主流,尤其是放到各式各樣的升級流故事里。

        而蒼殊現在拿到的就是個典型的升級流劇本,他覺得自己這么解讀任務應該是正解。

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