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        該死!

        后知后覺的奧利維惱怒地趕緊收縮了聲波的作用范圍,恨恨地瞪了那邊一眼,然而忙著割韭菜的蒼殊壓根沒空理會這位小少爺。

        聲波威力減退,蒼殊他們立刻便發現了,于是趕緊從敵群中后退,退到一個不用多面受敵的角落。然后在對手們反撲上來時,隨之切換了他們一開始計劃的作戰模式。

        佩爾像一道影子一般在混亂的蟲群中快速穿梭,幾乎沒有蟲能夠清晰地捕捉到他的蹤影。他以速度來致勝,就算有蟲想要以范圍打擊來制止他,也還有蒼殊在策應佩爾呢。

        蒼殊據守角落,一邊幫助偶爾應接不暇的佩爾,一邊不斷射擊他自己選中的目標。

        比賽不準帶高輸出、大殺傷性武器,其他則限制配量。蒼殊選用的是電擊光束,最多使蟲麻痹,如果能把蟲逼出賽圈那自然最好,若是不能,自然還有佩爾把被他麻痹了的蟲子踢出去。實際上蒼殊靠自己也有其他手段可以踢出對手,但總要為后面的比賽留點底牌么。現在只要足夠應付就行了。

        他們兩都不是力量+防御型,蒼殊的機甲能源也被規定了用量,自然不好走消耗最大的強攻路線,機動打法最合算。

        除了蒼殊以外,其他蟲也有帶武器和局部戰甲的,賽場上相當刀劍無眼炮火無情,但因為有限量的關系,沒有誰突突突掃射這么狂躁,像蒼殊便是精準射擊,擂臺很大,足有一萬多平方米,所以一開始那一大波蟲被篩選出去后,剩下的蟲只要注意躲避也不會那么容易被射中。

        武器的優勢并沒有太明顯,否則誰整個能一炮轟平擂臺的重型武器來不就行了?比賽主要還是看蟲子自身的各方面素質。

        而走速度+控制系打法的“VIP”隊,最需要的就是反應力和極其敏銳的、能掌控全局的觀察力、洞察力。

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