不再去想這些有的沒(méi)的,方云將注意力重新放回到這只新鮮出爐的11技能芙蓉身上。
既然現(xiàn)在胚子已經(jīng)合出來(lái),而且無(wú)論資質(zhì)還是技能格數(shù)都非常完美,那么接下來(lái)他要考慮的就是該給這只寶寶打什么書了。
不過(guò)在這個(gè)年代,即便這只芙蓉有11個(gè)技能之多,但能夠選擇的打書類型其實(shí)并不多。
考慮到這只寶寶合出來(lái)后更多是為以后打架等pk場(chǎng)合用的,所以方云在思考了片刻后,決定把這只芙蓉打成隱攻寶寶。
隱攻寵在前世的2021年早已成為時(shí)代的眼淚,而導(dǎo)致其沒(méi)落的原因之一就在于血攻耐攻以及各種多技能法寵的全方位崛起。
隨著多技能寶寶的崛起,在這些生存力更強(qiáng)技能格數(shù)更多戰(zhàn)術(shù)也更豐富的寶寶面前,傳統(tǒng)的隱攻寵已經(jīng)顯得越來(lái)越無(wú)力,再加上其脆弱的血防以及隱身導(dǎo)致的降攻,用的玩家自然是越來(lái)越少。
而除了pk之外,真正導(dǎo)致隱攻寵大量消失的罪魁禍?zhǔn)祝饕€是因?yàn)榫W(wǎng)億在一次次更新當(dāng)中為越來(lái)越多的任務(wù)怪增加了感知這個(gè)技能!
大量感知怪的出現(xiàn)直接就導(dǎo)致了原本就血少防低的隱攻寵在任務(wù)當(dāng)中存活率大大降低,再加上隱身本身就導(dǎo)致的攻擊降低以及進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)隱身所浪費(fèi)的時(shí)間,越來(lái)越多的弊端讓已經(jīng)開(kāi)始注重效率的玩家難以忍受,從而導(dǎo)致任務(wù)當(dāng)中幾乎再也見(jiàn)不到隱身寵的存在了。
不過(guò)這些都是十幾年后的事情了。
目光回到如今的2005年,隱攻寵不僅沒(méi)有沒(méi)落,甚至都還沒(méi)完全流行起來(lái)。
因?yàn)殡[攻寵對(duì)技能格數(shù)是有一定要求的,沒(méi)有一定數(shù)量技能格子的支持,缺斤少兩的隱攻寵很難打出那種恐怖的壓制力。
以后的事誰(shuí)也說(shuō)不準(zhǔn),反正如今的方云很清楚一件事,那就是在這個(gè)煉妖都還未流行起來(lái)的時(shí)代,大部分玩家用的寶寶都是原生寵,而原生寵的技能格數(shù)并不多。
在技能格數(shù)的限制下,幾乎很少有人會(huì)專門為了克制隱身寵而去給自己的寶寶打一個(gè)感知技能,所以這時(shí)候的高級(jí)隱身價(jià)格還很貴,幾乎跟必殺高神差不多。
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