這樣一來,一種全新的玩法立刻就像病毒般迅速在玩家群體中蔓延開來,而其中「連善」就是其中翹楚!
所謂的連善其實就是連擊+善惡套,在寶寶本身具備連擊這一技能的基礎下,玩家再湊齊一套善惡裝給寶寶穿上,從而達到疊加傷害的效果。
跟普通的善惡寶寶相比,連善的優勢很明顯,那就是正反饋更強。
普通善惡出手是有三到四成的概率出善報的,而且一旦出了善報+暴擊搞不好直接就給對手回滿血了。
而連善寶寶無論觸不觸發善惡,普攻傷害卻都是實打實的打出去的,即便觸發了善報,前面的普攻傷害也能抵消一部分的負面效果。
與此同時,連善的高爆發也不是普通善惡可比的,一旦觸發連擊+雙惡報+四暴擊,按1000的普攻傷害計算,連善寶寶的一次出手就能造成10000的總傷害量,就突出一個殘暴!
當然,這個思路同時也可以運用到力劈套死亡套或是以后會推出的劍蕩套壁壘套等等技能套身上,而且穩定性其實要比連善更高。
不過方云依然決定將這只狼王打造成連善,原因很簡單,連善的上限實在太高了,而且適用范圍也更廣。
敲定這個思路,原本還一臉糾結的他頓時就感到舒暢了不少,再看向這只14技能狼寶寶時,只感覺對方身上寫滿了‘夢幻第一連善’幾個大字。
“老方,我回來了,咱們繼續?”
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