這次比賽,第一輪的賽制是淘汰賽,七對七團戰,從抽簽到結束歷時三日,淘汰一半以上,之后進行分組,一組九支隊伍。
第二輪的賽制是循環賽,而且是隨機進行的循環賽,從單打、二對二和三對三的協同作戰、七對七團戰,三種模式當中抽取一種。
第一輪比賽,對于正選七人,幾乎是旅游,除非遭遇少數學院,否則,肯定能夠手到擒來。
即使經過萬年,修煉理論不斷創新,二十歲以下抵達魂王,依然能夠作為超級天才,每屆比賽,即使位于強者時代,同樣少于二十位。
正選七人皆盡處于魂王以上,甚至擁有兩位魂帝,七對七團戰當中,除非遭遇七位一體融合技、魂王階段的武魂融合技,否則,絕不可能陰溝翻車。
當然,進入第二輪以后,同樣需要小心比賽,防止出現兌子戰術。
倘若第二輪隨機出來協同作戰,那么,很有可能出現兌子戰術。
協同作戰當中,需要進行三場比賽,兩場二對二,一場三對三,三支小隊通常應當強弱搭配,以便奪得更多勝利。
但是,萬一對方擁有魂王,即可使用兌子戰術,以魂宗對魂帝,以魂王對魂王,己方疏忽之下,甚至可能陰溝翻車。
史萊克的學員是精英,但是,只能勝過部分同階魂師,而非能夠勝過所有同階魂師,何況,多數魂師都有底牌,以弱勝強并非罕見,比如,監察任務的盜賊首領,險些重創正選七人,包括兩位魂帝、五位魂王。
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