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        這樣就滿足了休閑黨和肝帝的需求。

        嗯,還要有家園系統,自己一磚一瓦建起來的家園才更有感情。

        不過改地形、建房子不能再追求真實感了。

        家園系統的定位十分明確,就是讓人能輕易完成在現實中做不到或難以做到的事情。

        比如建一座恢宏的宮殿,擁有一個超大超豪華的花園。

        這樣,家園建設就需要絕對的游戲化,而不是真實化,不然讓玩家從挖地基、打水泥開始……

        她可能會被噴死。

        當然,如果有大佬想要嘗試自己建房也是可行的,畢竟是全息游戲嘛,只有玩家不想做的,沒有她們不能做的。

        另外呢,作為一個治愈向種田游戲,npc就做成可可愛愛的小妖怪,比如會跑路的椰子樹、會偷菜的食人花、會縫紉的大蜘蛛……還可以省去配音的功夫。

        這一切都要依托于地形,現在的首要任務就是做地圖。

        她要做的地圖一共分兩類,一類是漂浮在海面上的資源點,面積小數量多,有明確主題,比如什么雨林地圖、雪山地圖、沙漠地圖、丘陵地圖等等。

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