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        “但是,隨著玩家大批進入噩夢大學,校內可容納玩家數量已經達到了飽和,如果想擴大盈利空間,我們必須進入發展的第二階段。”

        秦修換了一頁ppt:“首先,是價格戰的問題,我們之前走的是薄利多銷的路線,為了壓低死亡率,獲取更高的市場競爭性,實際上我們付出了很大一部分利潤作為代價,在前期,壓死亡率是非常有效的搶占市場份額的手段,但從長遠的眼光看,它并不利于我們后期的發展。”

        新一頁ppt上展示了最新死亡率排行榜,秦修說:“根據死亡率排行榜的變動,可以看出,我們的競爭對手已經發現玩家對低死亡率的需求,很多域主都在降低副本難度,調低副本死亡率——有些域主甚至將死亡率下調到了8%。”

        “雖然玩家對噩夢大學黏性很大,但長此以往下去,勢必會有玩家動搖,選擇死亡率更低的詭域,這是沒法避免的事情,”秦修淡淡道:“對于這種惡性競爭,我們沒必要繼續陪他們玩下去,15%的死亡率已經是噩夢大學目前能接受的最低線,再低的話,可能就會面臨財政赤字的情況。”

        有院長提問道:“如果其他詭域將死亡率全部下調至10%及以下,我們這邊的玩家會不會大面積流向別的詭域?”

        “短期內確實有可能出現這個情況,但是……”秦修勾了一下唇:“參與價格戰是有代價的,不是所有詭域都像噩夢大學,可以靠薄利多銷回本。”

        “域主還有眷從要養,祂們不可能一直保持低盈利模式,但凡祂們有一次沒忍住,調高了死亡率,那么祂們就會失去玩家對祂們最后的信任。”

        秦修換了一頁ppt,從容道:“不過,針對施院長說的玩家流向其他詭域的這種情況,我已經做出了幾個應對措施。”

        “第一,修改學分機制。凡是臨時退出噩夢大學,選擇其他詭域的學生,一律按退學處理,清空學分和學院聲望,如想重返校園,就得從頭累積。涉及沉沒成本,玩家會重新考慮是否退學。”

        此話一出,童瞑第一個鼓掌:“好!夠狠!但這樣的話,會不會有點太明顯了,容易引發玩家的惡感吧?”

        秦修瞥了童瞑一眼:“這就又涉及到了我接下來要說的第二個方案,那就是引入教師帶隊實習模式。”

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