對這個技能,蒙多還是非常滿意的,雖然沒有直接增加他的攻擊手段,但是在機動性上卻是有了極大的增強。
可惜的是這個技能并沒有像游戲中那樣擁有穿墻的能力,蒙多用一棵樹做實驗時,就一頭撞到了樹上,還好是處于數據化模式當中,撞得并不疼,只掉了一點點血,很快就恢復了。
所以在戰斗中如果對著人沖,很可能就直接撞到對方懷里了,自己就送上門了。
想想也挺正常,如果還保留了像游戲中一樣的穿墻能力,那如果在面對未知厚度的墻壁時,就很有可能被卡在墻壁里。
不能穿人也是一個道理,系統難道還要多一個自動檢測厚度的功能嗎?遇到墻直接上去撞一下,能過去就過去,不能過去就測出了墻有多厚,這系統還得再開個上帝視角才行呢。
但是除開這一點,這個技能還是非常的好用。
比如剛才和多斯的戰斗,要是有這個技能,他完全可以用快速移動戲耍對方,還可以用眩暈增加自己飛刀的命中。
同時根據蒙多的實驗,不在數據化模式下,這個技能依然可以通過更高的消耗來達到連續釋放的目的,連續釋放后,會在身后留下各個階段的幻影,不過因為只有短暫延時幻影就會回到身上的原因,根據測試,來不及釋放第三次技能,第一個留下的幻影就會移動,沿著蒙多移動的軌跡回到他的身上。
而且實在是太耗費體力了,為了試驗出能同時存在幾個幻影,蒙多直接累癱在了地上,他覺得他可能永遠都用不到這種靠自己體力來消耗的釋放方式。
在數據化模式里,完全無消耗,這不好嗎,雖然因為技能冷卻的原因,一次只能放一個幻影,但是也足夠了。
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