你看見酷拉皮卡再度閉上了眼。
“他們對你來說,不值一提嗎?”
不值一提?倒也不是。
玩家很喜歡旅團,但這跟她殺了旅團泄憤并不沖突。
游戲里npc的死活,本就是玩家可以隨心掌控的。
“犯錯了就要懲罰,心情好就摸摸獎賞一下。”
等氣消了,覺得對npc有所虧欠,就重新讀檔或者消耗點道具,再把包里積攢的禮物全部送給對方,用這種方式填補愧疚的漏洞。
“這不是很正常的嗎?”你覺得酷拉皮卡的問題實在奇怪:“為什么要問這種問題,難道知道我對他們的想法,對你有什么幫助嗎?”
還是說,對他們產生了同情,或者悲憫感?
這個想法在腦海中閃過,你感覺自己或許明白了其中的關鍵。
畢竟酷拉皮卡并不是完全的理智派。
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