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        《七雄爭(zhēng)霸》不像尋常游戲有等級(jí)劃分,玩家們進(jìn)入游戲后的基礎(chǔ)面板上只有力量、身法、智力、體力值、饑餓值五個(gè)模塊。

        根據(jù)玩家們的身體素質(zhì)獲得初始屬性點(diǎn),數(shù)值都在10以?xún)?nèi),后續(xù)完成任務(wù)獲得的屬性點(diǎn)則根據(jù)玩家自身喜好加到力量、身法和智力上,體力值和饑餓值隨著玩家們屬性值的增長(zhǎng)會(huì)自然增長(zhǎng)。

        被玩家們發(fā)現(xiàn)公開(kāi)出來(lái)的游戲信息有,智力達(dá)70可開(kāi)始入朝為官,在玩家們被秦王封官的時(shí)候,智力不達(dá)70的人數(shù)值自動(dòng)補(bǔ)充到了70,而[俞凇]已經(jīng)高達(dá)86了,他猜測(cè)應(yīng)該與官位有關(guān)。

        拜荀子、文臣大儒為師的玩家獲智力值20點(diǎn),隨著好友度的增長(zhǎng),還會(huì)獲得額外屬性點(diǎn)和智力值的上升。

        拜李牧、廉頗等將軍、武將為師的玩家會(huì)獲屬性點(diǎn)20點(diǎn),玩家可自行分配,之后的獎(jiǎng)勵(lì)與走文道的獎(jiǎng)勵(lì)沒(méi)有差別。

        與歷史上知名npc建立好感度后也會(huì)有屬性點(diǎn)掉落,現(xiàn)在則又刷新出好感度下降后也會(huì)凍結(jié)部分屬性點(diǎn)。

        玩家的體力值會(huì)跟著玩家的上線(xiàn)時(shí)長(zhǎng)、所做行為扣除,像挖草、種地這種類(lèi)似行為一畝只消耗1點(diǎn),可以通過(guò)打坐和睡覺(jué)恢復(fù),打坐回復(fù)的體力值大于上線(xiàn)時(shí)長(zhǎng)扣除的體力值。

        饑餓值與人體真實(shí)數(shù)據(jù)同步。

        揣測(cè)消息:如果死亡次數(shù)多的話(huà)會(huì)掉屬性點(diǎn)ps:只是猜測(cè)

        像跟在嬴政身邊的玩家們,單單是種地施肥都獲了不少屬性點(diǎn),秦王又額外獎(jiǎng)勵(lì)了一些屬性點(diǎn)。

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