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        這兩款游戲不管從情節、畫面、操作性還是故事背景上都符合洪濤自己的喜好。注意,是洪濤自己的喜好,不是別人的。既然他要做游戲,那就必須是他喜歡的,別人喜歡不喜歡不是第一要素。

        也就是說他從一開始就沒打算迎合市場的口味去做一款賣座的游戲,而是要完成他自己的一個夢想。如果在完成夢想的同時順手捎帶著還能掙錢就更完美了,但不強求。

        當然了,這種想法他是不會和別人講的,誰都不講,因為講了之后他就是孤家寡人了。世界上沒有幾個人會瘋狂到拿出上億美元只為了實現一個可有可無的夢想,就算張媛媛也肯定不能理解。

        既然他們不太可能理解,那還和他們說個毛啊,跟著自己走吧,反正只要自己有一口飯,就不會讓他們餓著。這款游戲成功不成功和他們的收入也不會有太大關系,當傻子挺好,知道太多就會和自己一樣,都是煩惱。

        那洪濤是打算做魔獸世界和星戰前夜嗎?肯定不是,魔獸世界想做也來不及了,這款游戲估計暴雪公司已經快完工了。不管自己是不是重生的,除非現在能把暴雪公司直接收購,否則真和魔獸世界扯不上半點關系。

        星戰前夜的情況也差不多,它比魔獸世界晚發行了一年多,可是架構更加龐大,就算自己有一個現成的軟件公司,馬上著手開始設計,也不太趕趟。

        洪濤這次不想再復制別人成功的模板,他想要做一款自己的游戲,屬于中華文化的游戲,是那種從封面到內容,只要看一眼就能知道是中國產的游戲。最好還能賣給外國人,讓他們也玩玩中國的電腦游戲。古人云,有來無往非禮也嘛。

        這純屬洪濤自己給自己找麻煩,俗話講叫沒有困難創造困難也得上。

        國產游戲在世界游戲界的地位基本和國產汽車差不多,就算放到國內也是小眾。原因很簡單,就是研發時間長、資金回籠速度慢。沒人樂意在這方面大投入,就算搞也盡量模仿、借鑒、甚至抄襲,這么做風險小、見效快。

        可電腦游戲是一種創意產業,沒有原創就失去了多一半的利潤,總跟在別人屁股后面永遠也吃不上最肥、最香的肉。于是國內的游戲產業就陷入了一個怪圈,越是急于求成就越得不到豐厚的利潤、越得不到豐厚的利潤就越不敢加大資金和時間的投入、越不投入就越得依靠模仿、借鑒、抄襲……永遠也走不出來了。

        現在洪濤覺得應該去試試阻斷這個怪圈,不能再這么惡性循環下去了,不管是做為一名游戲愛好者還是一個穿越者,于公于私都應該勇敢的站出來。

        大投入、低回報或者根本沒回報對自己而言不算事兒,必須得有地方花錢自己才有動力去掙錢,窟窿越大動力越足。一句話,自己就是賤骨頭,不拿小鞭子抽著就不樂意干活兒。

        錢的問題解決了其實就解決了大部分問題,時間對自己來說也是狗屁不值,這輩子做不完還有下輩子呢,反正也活煩了,干嘛不揮霍一下人類最寶貴的時間呢?你們再有錢敢浪費時間玩嗎?我敢!十年起步,誰來和我耗著玩?

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