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        自打螳螂蝦公司和暴雪娛樂簽約并在納斯達克成功上市之后,國內的媒體又開始了一波唱衰的過程。

        螳螂蝦公司現(xiàn)在已經(jīng)不算默默無聞之輩,它主辦的第一屆電子競技大賽已經(jīng)成功閉幕了,獲得的成績也算說得過去。

        雖然前前后后投入了一千多萬,后期得到的贊助和廣告合同也不少,光算經(jīng)濟賬的話是賺了。明年的賽事還由螳螂蝦公司主辦,第二屆往往會比第一屆好運作,效益也高。

        除去經(jīng)濟賬的話,螳螂蝦公司就算是大賺特賺了。憑借這次賽事的主辦,它的名氣已經(jīng)不可同日而語,尤其是在電競和電腦游戲行業(yè)里,能穿上一件印著彩色皮皮蝦的T恤是很多專業(yè)玩家的驕傲。

        這些服裝都是進入決賽的選手才會獲得,市場上沒的賣,就算仿制也有難度,面料不好找,這都是進口的,國內還不多見。

        獲得了玩家的好感本身就是經(jīng)濟效益,隨著螳螂蝦公司知名度越來越高,它代理的兩款游戲在線玩家人數(shù)也穩(wěn)步升高,每個的利潤已經(jīng)翻倍了。

        但這還不是讓洪濤最高興的事兒,其實螳螂蝦就算把這兩款游戲都運營到全國第一第二也沒什么大用。這時候的國內游戲市場非?;鸨f是群雄逐鹿一點都不為過。游戲代理運營公司突破了一百家,游戲制作公司也達到了一百五十多家。

        其中不乏有像盛大網(wǎng)絡、第九城市、光通通信、萬向通信、浩方在線、互聯(lián)星空、網(wǎng)易、搜狐、新浪、金山這樣的大公司,它們里面既有代理外國游戲的游戲運營商,也有自產(chǎn)自銷的游戲開發(fā)商,還有玩票性質的互聯(lián)網(wǎng)豪門。

        這么多人和公司突然發(fā)力,最終結果就是分攤了有數(shù)的玩家,因為網(wǎng)絡游戲是一種非常耗時間的游戲,大部分玩家不可能同時玩好幾款網(wǎng)游,能同時充值的就更少了。

        雖然從各大網(wǎng)站公布出來的在線數(shù)據(jù)上看非常令人歡欣鼓舞,好像只要弄個游戲上線就能掙錢,但實際情況遠沒有這么樂觀,很多公司都燒光了投資者的錢然后消失了。

        從二零零二年開始,中國互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)就開始逐漸火爆了起來,這里最大的因素是網(wǎng)民增多,到二零零四年時全國的寬帶用戶已經(jīng)接近二千萬人。這么多人使用互聯(lián)網(wǎng)總得有點內容吧,于是玩網(wǎng)絡游戲就成了網(wǎng)民們重要的休閑方式。

        不過國內的網(wǎng)絡游戲制作能力比較弱,按照零四年初的統(tǒng)計數(shù)字看,韓國游戲占據(jù)了國內59%的市場份額,國產(chǎn)游戲只有10%左右,還沒有灣灣游戲公司占有率高。

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