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        這個推測也不能說錯誤,的確是沒有玩家觸發,但根本原因是因為瀾諾斯還沒有設定相關的觸發任務。

        諾賽維位面和之前的發展路線有些不同,有了玩家們的加入,整個位面的發展速度都很快,但這種快速發展是畸形的,一旦玩家無法上線,所有的繁榮都會消失。

        既然決定了主動出擊狩獵模式,那么失敗的后果也要考慮在內。

        做好最壞的打算。

        玩家公會就是最壞打算中的退路。

        新手村會因為玩家們的任務進程逐漸發展為游戲主城,但瀾諾斯不準備再將主城向下發展擴容。

        村和鎮的聚集地規模都以玩家公會來決定。

        也就是說將由大部分玩家組成的游戲公會城市和大部分npc組成的游戲主城區分開來。

        不將雞蛋放在同一個籃子里。

        這樣瀾諾斯一旦出現意外,玩家無法上線,也不至于讓所有的城市都在瞬間陷入癱瘓。

        但同時這樣的設定又能讓玩家發揮創造力的空間。

        只不過一群繁榮度為個位數的城市不需要這樣的戰略布局,只有當游戲的新手村,大部分都升級為主城之后,才需要這種具有縱深意義的布局。

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