在獎勵方面,學校要求考試的那些課程獎勵時長是興趣課程的好幾倍,大部分學生都會拼命學,小部分優秀學生有余力的話,還能根據自己的興趣選擇各種額外的課程。
全息學習倉還不像那些課外興趣班一樣,教學質量參差不齊。
哪怕是像極限運動這樣的課程,也完全不擔心安全問題,再危險也不過是死一次花十小時游戲時長復活的問題。
孩子很容易對虛擬與現實產生混淆,瀾諾斯雖然會用精神魔法讓他們強化現實與游戲的區別,但是為了保險起見,還是要設置一點讓他們肉痛的代價,這樣才能更加珍惜自己和他人的安全。
復活自己需要花費十小時的游戲時長,在打鬧中不小心傷害到其他同學甚至是造成死亡的,會根據受傷程度扣除“元兇”的的游戲時長,懲罰十分嚴厲,就比如說致同學死亡的懲罰扣除的是一萬個小時的游戲時長。
要知道拿到全國第一也才能獲得四十八小時游戲時長獎勵,一萬個小時的游戲時長對于可以隨時玩游戲的成年人來說,也要有一年多的時間不能玩游戲。
這對于人均網癮重度患者的孩子們來說,甚至是比去坐牢更恐怖的事情。
畢竟他們想象不到坐牢的環境以及生活,但是體會過不能玩《傳奇》的痛苦與崩潰。
尤其是在玩過《傳奇》之后。
至于真正進入游戲后的死亡懲罰,那就和普通玩家是一樣了。未成年賬號與正常賬號的區別只在于血腥暴力的場景會在孩子們的眼中變得更加可愛無害。
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