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        一銀幣對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō)并不是太過沉重的負(fù)擔(dān),但對(duì)于現(xiàn)在的玩家來(lái)說(shuō),干什么都很需要游戲幣,有了這一銀幣,大概率會(huì)拿出十二分認(rèn)真的態(tài)度來(lái)對(duì)待對(duì)戰(zhàn)。

        競(jìng)技場(chǎng)會(huì)設(shè)立排行榜每周一零點(diǎn)重置。

        而這些回收的游戲幣則會(huì)投入獎(jiǎng)金池,每個(gè)星期都會(huì)將30%分給對(duì)戰(zhàn)次數(shù)最多且勝率最高的玩家。

        如果在對(duì)戰(zhàn)次數(shù)相同的條件下,勝率更高的玩家獲得第一名。

        10%的獎(jiǎng)金分給第二名,第三名則只有1%,剩下的59%平均分給排行榜前面的4-1000名。

        瀾諾斯很清楚,競(jìng)技場(chǎng)規(guī)則一出肯定有人大罵不公平,不是罵前三名能分到獎(jiǎng)金,而是罵為什么獎(jiǎng)金比例分配如此不公平。

        但這個(gè)世界本就是一個(gè)弱肉強(qiáng)食的世界。

        資源本就是有限的,自然只有最強(qiáng)者才能擁有大部分的資源。

        瀾諾斯是為了增加玩家們之間的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),不僅僅是從職業(yè)聯(lián)賽上面。

        職業(yè)聯(lián)賽當(dāng)然會(huì)增加玩家們的戰(zhàn)斗和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),但是這只對(duì)于小部分人來(lái)說(shuō)。

        對(duì)于某些玩家而言,職業(yè)選手和自己本身就存在著巨大的差距,他們會(huì)崇拜職業(yè)選手,但自己并不一定會(huì)朝著職業(yè)選手的方向前進(jìn)。

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