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        畢竟這個權柄對他來說完全是意外之喜一樣的存在,現在的大冒險能夠存在,也完全托了它的福。

        別看只是百分之一的進度,但這一小截所需要的信仰之力積蓄或許比百分之一到百分之二十九加起來更多。

        如果能按部就班的推動信仰之力的增加,最晚也會在公測的時候突破到百分之三十。

        但現在的瀾諾斯已經等不及了。

        百分之九十的信心賭注壓在第四天災的身上,不僅是因為他們能夠無限復活以及對打boss的熱情,就是因為他們的“常識”。

        魔法側沒有【數據與游戲】這個概念。

        游戲這個名詞的確存在,但更多的是紙牌游戲、賭博游戲和小孩子們之間過家家玩耍的這類傳統游戲。

        “網絡游戲”這種概念完全是由位于科技側的藍星產生的。

        “劇情殺”、“血條”、推boss、進本、固定傷害值……都是藍星才有的概念。

        瀾諾斯在設置神格服務器系統數值的時候,參照的都是一千年前的諾賽維平均水平,也就是說他給出的很多數據其實都只是一個大概范圍并不準確。

        很多時候都是玩家已經成功擊殺了虛空惡魔,游戲系統日志里面才會調整傷害數值。

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