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        1的魔力存留潛力,不僅能讓玩家平衡,更重要的是流入服務器神格的魔力變多了。

        一千萬的魔力才能精粹出一點神力,看著很夸張,但等到全員進入高等職業等級,一千萬個玩家,一分鐘就能給他提供12萬的神力。

        農國目前最火爆的游戲,日活量有多少呢?平均日活量過億,最高日活量1.5億。

        就算《傳奇》平均的日活量只能達到1億,但采用人海戰術的祂一個呼吸間就能恢復到滿藍狀態,和一個永動機對打,魔神你怕了嗎?

        要是能夠達到平均日活量十億,呵,區區魔神,不足為懼!

        不過目前的瀾諾斯也只能想想,前景是很美好的,不過現實他依舊只能摳摳搜搜地精打細算每一點神力。

        為了提高非戰斗玩家的游戲趣味性,瀾諾斯決定先從釣魚佬下手。

        釣魚本就是一個充滿了未知與運氣的賭博游戲,那么增加一點盲盒玩法也是很合理的吧?

        瀾諾斯給釣魚等級重新設立了一下,尋找到寶箱的掉率,又增加了幾種可以提高寶箱獲取激勵的游戲道具,雖然只是一個小改動,但是可以想象的是釣魚佬在發現這一改動時會有多么的激動興奮。

        不過考慮到釣魚這個生活技能對游戲戰力的提升沒有太大的幫助,也是怕破壞游戲的平衡性,所以寶箱里面能開出高等級道具的幾率被調的很小。

        理論上只要釣魚等級足夠高,甚至能釣出金色傳說裝備,但實際上哪怕是釣魚等級滿級,各種加幸運的裝備道具將幸運值拉滿,釣出金色傳說裝備的概率依舊只有萬分之一。

        能夠在這種狀態下釣一萬次,堆積成山的餌料和消耗的道具,說不定也得趕上這個金色傳說裝備的價值了。

        打窩用的道具都足夠一條和恢復生態了。

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