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        已知的穩定獲取技能點的途徑只有升級,升一級獎勵一點技能點,除此之外,只有每個玩家第一次進入創世神殿時,所擁有的一次“神明賜福”,能讓他們額外獲得一點技能點。

        一邊是密密麻麻令玩家們中二之魂熊熊燃燒的技能列表,另一邊則是凄慘心酸的個位數技能點,對比太過慘烈,沒有直接哭出聲,已經是玩家們心理堅強的表現了。

        可是這個時候有一個人打破了“規則”,在六級的時候就擁有了十幾點可以隨意揮霍的技能點——

        怎么不讓人羨慕?!怎么不讓人嫉妒?!

        無數玩家化身舔狗——

        【芝士大佬,我舔舔舔舔舔,求您傳授一下怎么獲得這么多技能點的經驗吧!】

        也有酸溜溜的云玩家陰陽怪氣。

        【《傳奇》這游戲已經沒救了,數值平衡性做得這么差,用不著等到公測我現在就能打包票,肯定死翹翹。】

        傳奇橫空出世,熱度不低,但同樣的也引來了不少的羨慕嫉妒恨。

        尤其是在各大游戲廠商的眼里,傳奇是最大的威脅。這幾年全息游戲的風很大,無數游戲公司一直在研究,但目前的技術連vr游戲都還沒能做到極致,更不用說全息游戲了。

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