當然,這個設定在對象是綠名“npc”的時候,就會失效。
絕大部分玩家在看到自己讓別人受傷后,除非是天生的犯罪份子,要不然都會愧疚害怕。
為了減少一些混邪玩家虐殺npc的可能性,瀾諾斯特意在這方面做了備用方案。
不過目前“npc”和玩家們的實力差距過于懸殊,所以這個設定還沒被人發(fā)現(xiàn)。
玩家們吵吵嚷嚷,除了真著急好感度外,就是想讓游戲官方給他們一些補償,綠武金幣藥劑配方經驗越多越好!
但瀾諾斯通通無視,只冷冰冰地回復是玩家們做了令npc厭惡的事情,所以才導致了好感度下降。
那些被殺回去的玩家們知道這件事情后,高興壞了,自己雖然也沒白占便宜,但看到別人倒霉,他們就開心了呀!
更何況,游戲里面殺人是有懲罰的。
紅名系統(tǒng)這個設定在很多游戲里都已經很成熟了,《傳奇》自然也有一套完整的對紅名玩家的懲罰。
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