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        游戲里面的確是有隊友無傷的設定,但架不住“特效”厲害啊。

        法師的技能丟出去之后就不再受控制,之前之所以能夠耀武揚威,完全是因為蜘蛛到處都是,不需要準頭也能殺的蜘蛛們嘎嘎亂叫。

        但西紅柿炒西紅柿作為必須要在最前面扛怪的戰士,后方的法師技能丟的準不準,就非常影響她的動作。

        如果學習了僅需1點技能點的被動技能【預判】作為技能輔助瞄準手段,情況倒也不至于這么糟糕。

        但是是鐵了心想學技能點數為5的群攻炫酷技能,【預判】什么的根本沒在他的考慮范圍之內。

        因此西紅柿炒西紅柿就很受罪了,雖然血條沒有減少,但是任誰在煙熏火燎的環境里都沒有辦法好好承擔起拉怪抗怪的責任。

        芝士脆啵啵心疼地為西紅柿炒西紅柿擦去臉上的黑灰,在全息游戲的視覺沖擊下,西紅柿炒西紅柿看起來簡直就是遭了老大的罪了!

        &都有點不好意思了,怎么說西紅柿炒西紅柿都是他的大老板,他咬牙道:“我再學一個【預判】吧。”

        法師和牧師的【預判】,戰士和游俠【瞄準】這兩個被動技能可以說是所有職業必備的選擇。

        在怪物數量極多的情況下,雖然用狂轟濫炸賭運氣也能刷怪,但能夠使用的場景很少,想要成為操作系列的高玩,沒有精準率怎么能行?

        但準頭和戰斗經驗這種東西需要大家慢慢練,畢竟誰也不是專業的射擊選手。在這種情況下,可以速成的被動技能就是必要的選擇。

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