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        瀾諾斯特地將《傳奇》設計成搬磚任務也要顯示出魔法的奇幻,為的不就是抓住人們對神秘力量向往這一點嗎?

        瀾諾斯做到了嗎?從目前的效果來看,不能更成功。

        但他沒有乘勝追擊放出第二批的內測名額。

        主要原因自然是他的神力支撐不起更多玩家的揮霍。

        但還有更重要的原因在于“秩序”。

        玩家可不是來公司上班的打工人,祈禱他們會乖乖聽話,那就是天方夜譚。

        現在一百個玩家都已經把“npc”折騰的夠嗆,再多一點的話,就不要想著在抵御惡魔入侵的戰斗中反敗為勝了。

        這群玩家一定會比虛空惡魔更早的摧毀掉這個位面。

        所以瀾諾斯一直在等。

        等游戲的基本秩序在現有的玩家中深入人心。

        等玩家們必須意識到要用真心來換取真心,才能從npc那里獲得更多的東西。

        雙方的真心可以不必是對等的,但必須要有,并且要讓玩家和絕大部分的云玩家們都意識到。

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