但游戲再真實也只是游戲而已,她剛才轉(zhuǎn)了那么幾百圈,也只是有一點累,讓她停下的根本原因是在于火用完了沒能給她及時續(xù)上,少了火焰?zhèn)髿σ幌伦咏档驮S多,沒有辦法將蜘蛛秒殺,效率太低了。
“好了,別啰嗦了,等這一條路清完,我們還要去面對石頭怪呢。”
鬼眼蜘蛛只有3級,他們對付起來還比較輕松,但是到了石頭怪那里就比較麻煩了。
&四人之前去挑戰(zhàn)過,但是石頭怪不僅是等級更高,血條更長,而且更抗揍,引以為傲的火焰魔法對它們跟撓癢癢似的。
所以他們需要一路殺蜘蛛,一路闖過去,計劃順利的話,他們還能升個級,對付石頭怪的把握就更大了。
原本的計劃是西紅柿炒西紅柿三人升到2級,四人升到3級,但有了西紅柿炒西紅柿的神級發(fā)揮,以他們現(xiàn)在的刷怪效率來看,全員3級不是夢,四人就算升不到4級也很快了。
幾人刷怪的動力更足了,磨合的煩躁也減輕了不少。
瀾諾斯看著這一幕若有所思。
魔法和戰(zhàn)技本質(zhì)上都是超凡者利用體內(nèi)已馴服的魔力,對外界“野生的魔力”進行溝通,形成共振,用通俗一點的語言來形容的話,那就是讓身體里的魔力當說客和空氣中的魔力達成協(xié)議——當然這是對普通超凡者而言。
玩家們所使用的力量歸根結(jié)底還是瀾諾斯的力量,作為神的力量,使用技能時就不是“溝通”而是“命令”。
玩家們使用的技能本身就強于虛空惡魔以及本地人,用高殺傷力和低耗能來彌補對戰(zhàn)經(jīng)驗的不足,這點目前看來是很有用的。
但是這在無形中就放大了他們的惰性。
瀾諾斯也不是沒有想過怎么去填補這個劣勢,用技能的熟練度來層層解開“技能封印”這個方法還不錯,但算不上優(yōu)秀,玩家們對真正去和虛空惡魔戰(zhàn)斗的主觀能動性還是太低了。
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