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        說一個很簡單的例子。

        那就是網絡游戲當中,有誰見過同一隊伍中的伙伴在打怪,或者滅殺boss的時候,個人傷害會波及到過隊友?

        就是這么個理兒!

        只要不是刻意為之下狠手,背后故意捅刀子,自身所施展出來的戰力傷害,全部都會被隊友免疫無視。

        當然,這僅限于愛寵跟主人之間的系統約束,若是此時此刻張強等人在此地的話,絕逼是被秒殺的處境。

        為什么要說是刻意呢?

        畢竟現實跟網游不太一樣,網游里邊的同隊伍傷害全部都是提前設計好的數據,無法更改。

        而,現實中卻是有著系統庇佑,在這里,大家可以理解為,強制性傷害。

        若是愛寵或者主人起了殺心,殘害伙伴的時候,完全可以采用強制性攻擊對此造成傷害。

        主人滅殺愛寵,亦或者愛寵想要取締主人,都是一回事兒。

        當然,愛寵想要滅殺主人,提前必須要有克制系統的手段,如若不然,還沒等自身出手,害怕就已經被系統抹殺在了搖籃里邊。

        可,主人對愛寵的抹殺,乃是天經地義,想殺就殺,沒有任何約束力。

        這,就是系統旗下宿主的強大之處!

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