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        老實說,星野認為明天有可能整只手廢掉,連握個滑鼠都有困難。

        ──系統跳出兩則Si亡訊息,敵人剩下四人。

        本該因疲勞而變得遲緩的感官,在腎上腺素與多巴胺的作用下,不只思考加快、反應也變得從未有過的靈敏,無b的興奮感占據他的內心,現在星野一心只想S殺眼前的敵人,完全不在乎其他的事。

        瞄準、S擊、找掩護、瞄準、S擊、找掩護、瞄準、S擊、找掩護……

        子彈一來一往從未間斷,超高準度的瞄準S擊,極度靈活的閃躲掩護,雙方都以無可挑剔的技術,使盡全力想要g掉對方。

        ──系統連續跳出兩個Si亡訊息,敵人剩下兩人。

        其實大可直接沖向對方,近距離S擊分出高下,單論傷害星野絕對是占有優勢,但影響勝率的不確定因素過多,魯莽靠近對方絕非上策,容易淪為有勇無謀的敗者。

        星野打算使用迂回戰法,緩慢減少自己和對方的血量,假裝情況看似分不出勝負,說穿了就是在拖延時間,為的是等待自己能出擊的最佳時機。

        二十七、二十六、二十五……

        一發發子彈打在金屬通風管上,星野默數著對方彈匣內的子彈數,兩把格洛克手槍的子彈數共有三十發,所以三十發打完後對方就必須花時間重新填裝。

        二十、十九、十八、十七、十六……

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