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        系統(tǒng)的懲罰也是花樣百出的,有很輕的懲罰,譬如罰在地上走兩步。

        也有極重的懲罰,甚至比發(fā)問者提出的冒險活動還要變態(tài)。至于變態(tài)的程度只有你想不到的,沒有它做不到的。

        當然,系統(tǒng)做出來的懲罰輕重是隨機的,幾率各占一半。幸運的話,有可能整局系統(tǒng)弄出來的懲罰都是無傷大雅的。走兩圈,爬幾步,學貓叫狗叫等等的。玩家?guī)缀醪粫霈F(xiàn)傷亡。

        不幸的話,那可能整局弄出來的懲罰都是要命的,而且玩家無法拒絕,就算不想執(zhí)行也會被系統(tǒng)操控著去執(zhí)行。

        按老玩家的說法,系統(tǒng)懲罰的輕重幾率和杜主任帶出來的鳥的品種有關。

        這相當于這些鳥身上帶著不同的buff,遇到好的buff,玩家會玩的比較輕松。遇到惡的buff,玩家就自求多福了,基本都要涼涼。

        最幸運的鳥是喜鵲,最兇的鳥就是這貓頭鷹。

        因為這些規(guī)則在這里,玩家們?yōu)榱颂嵘约旱纳媛剩ǔx擇通力合作,大家都會選擇大冒險或者真心話,發(fā)問者提出的問題或者要求的冒險行動都是能讓同伴能輕松過關的。

        當然,因為坐在圓桌前的學生或者老師,其中有三分之二是nppck學生或老師是最不受控的,有時善良,不會為難玩家學生。

        有時兇惡,懷著滿滿的惡意,大冒險也好,背誦課堂知識也好,都是極難極變態(tài)的。

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