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        還有一個點睛之筆,就是它的懲罰特性!

        而這一點,在直播的過程中被更加淋漓盡致地展現了出來。

        因為游戲中磕碰的懲罰措施很嚴厲,所以玩家們才會小心謹慎。就像章燕,她在正式上賽道之前,先要仔細勘測好幾遍,熟悉地形和路書,上路以后也開得很慢,不求圈速,只求不撞。

        在保證不撞的前提下,才慢慢地提升圈速。

        而這就導致了兩個結果。

        第一,玩家的準備更充分;第二,玩家感受到的進步更明顯。

        其他的模擬駕駛類游戲中,玩家基本上是毫無準備地就開上賽道了,上去之后也不管具體的路線,起步拉手剎一腳油門直奔7000轉就是干,至于路上遇到什么溝坎坡彎,聽到路書再說,有時候聽漏了也不管,反正全靠臨場反應。

        這能不撞車嗎?

        而撞車之后,玩家基本上也不會去復盤、反思自己的錯誤,而是按下復位鍵,繼續往下跑。

        一張圖可能跑了很多次,到頭來還是沒記住路線,沒想好高難度彎道的處理方法,想要提升圈速還是全靠運氣。

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