葉之舟仔細端詳著這些數(shù)據(jù),開始結合對《安全文明駕駛》這款游戲的理解進行分析。
“第一類的技術型主播,吸粉很快,但似乎很難把這些粉絲留住,后續(xù)熱度下降得很快,持久性不佳。”
“也就是說,觀眾們很容易看膩。”
“這不難理解,畢竟這些大佬的漂移再怎么帥氣,也只不過是個視覺效果而已。其他的模擬駕駛類游戲也有不少會漂移、跑得很好看的大佬,但也并沒有引發(fā)很高的熱度,關注的人也不多。”
“這可能是因為這些內容相對比較不接地氣,普通玩家可能理解不到這其中的難度具體有多高,也無法從中學到技術從而提升自己的駕駛技巧,所以都是過來開開眼界,看這些大佬跑幾圈之后,就失去了興趣。”
“第三類搞節(jié)目效果的主播熱度增長倒是比較明顯,但起伏波動也比較大。畢竟大家都是奔著看主播撞車來的,撞車的時候‘一朝回到解放前’確實很有節(jié)目效果,但撞車之前的這段過程就比較枯燥。”
“這有點像是之前的一些動不動就回到原點的折磨類游戲,雖然有不錯的節(jié)目效果,但也很容易讓觀眾氣得腦溢血。”
“第二類的教學類主播粉絲增長很穩(wěn)定,顯然都是奔著實用性去的。新玩家源源不斷地涌入,這一類主播的觀眾數(shù)應該也能維持住。”
“但問題在于這個直播內容相對比較單一,大部分人在看了幾天的教學、自己成功考過駕照之后,可能就不會再來看了。如果以后新玩家涌入變少的話,可能會出現(xiàn)后繼乏力、越播人越少的情況。”
“從數(shù)據(jù)上來看,最有前景的還是第四類主播。一方面,讓玩家可以全面地了解到游戲內容,既有一定的節(jié)目效果,又讓觀眾可以跟主播一起獲得一種成長感;另一方面,又確實可以為玩家提供一定的指導作用,可以說是比較全能型的直播方向。”
“只不過……這種模式不是誰都能玩得轉的,必須得是對駕駛和直播都比較有天分的人才可以。”
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