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        結果裴總全都不滿意,提出要用游戲建模、動作捕捉、即時演算的方式來制作。

        吳川有點不解其意,但還是嚴格按照裴總的要求組建團隊、挖人,開始《代行者學院》的制作。

        不得不說,剛開始起步確實非常困難。

        因為GOG中的游戲建模雖然也很精細,但很難直接用到動漫制作中。組建團隊之后,吳川除了讓編劇團隊花功夫改劇本之外,還組織人手對動漫內所需的模型和各種美術資源進行了大改。

        當然,游戲部門和GOG項目組那邊,也幫了一些忙。

        把這些資源全都搞了個七七八八以后,吳川這才開始著手進行動漫的制作。

        有了這些資源之后就簡單多了,反正都是即時演算,用動作演員做動作捕捉,一集才十分鐘,一天時間連動作捕捉帶上后期制作,快的話能做一集多點,慢的話也能保底出一集。

        這樣算下來,五天工作日出七集,只要大家效率高一點,應該是沒什么問題的。

        也正是考慮到這一點,吳川才決定按照裴總的要求,進行腹瀉式更新!

        裴總對《代行者學院》的定位相當準確,它就是一個下飯視頻,沒必要精益求精搞得那么細致,最重要的就是量大管飽。

        一周一集、精益求精,還是一周七集、保證基本質量,顯然應該選擇后者。

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