讓孟暢比較在意的是這塊小顯示屏,就跟真車的儀表盤位置一樣。
這就相當于是把游戲中用UI來表現的儀表盤放在了下面這塊小屏幕上,這顯然會更加強化駕駛時的沉浸感。
有人可能會說,開車時還要低頭看不方便,但把儀表盤作為界面UI放在屏幕右下角不是一樣要低頭去看嗎?只要看儀表盤就會分心,這是無法避免的,現實中開車看儀表盤的時候也會分心。
完全不看儀表盤是不可能的,只能是在駕駛過程中確認安全的情況下用眼角的余光瞟一眼。
把屏幕右下角的界面UI放到單獨的顯示屏上會更大、更清晰,就像F1賽車方向盤上也有一塊屏幕顯示一些關鍵數據一樣,整體感受會更好一些。
而且這樣還避免了儀表盤放在屏幕上遮擋視野,整個屏幕看起來會干凈很多,沉浸感也變強了。
旁邊還有一個專門的操作臺,上面有各種按鈕,看樣子是為了模擬更多按鍵來用的,這讓孟暢覺得自己有點像是開公交車的老師傅。
孟暢又踩了一腳踏板,感覺擬真程度也非常高。
據葉之舟的介紹,三種不同的踏板采用了不同的方案,離合器與油門踏板是可調式的彈簧進行回彈,而剎車踏板則是靠一小段預載彈簧和大塊的橡膠塊,輕踏和重踏的腳感會有差異,跟現實中開車的感覺十分接近。
電腦屏幕上就是游戲的DEMO,雖然一些細節還不夠完善,但游戲大體上已經開發完畢了。
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