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        “也可以考慮完全往反方向宣傳,對觀眾造成一種誤導的效果嘛。”

        聽到裴總發問,孟暢不僅沒有緊張,反而很是高興。

        可以,看來裴總這是要檢驗我的學習成果了!

        這就像很多老師在拿到學生的作業之后,發現某一個環節缺少了論證過程,直接給出了結果,這時就會問,這個結果是怎么推導出來的,來測試學生到底是真正掌握了這塊知識,還是打算糊弄過去。

        現在裴總顯然也是在做類似的事情。

        孟暢胸有成竹地回答道:“裴總您說的不就是當初《奮斗》用過的宣傳手法嘛,其實我最開始也考慮過。”

        “也就是在宣傳之初用完全錯位的內容,對觀眾或者玩家產生一種錯誤的誘導,這樣一來他們在了解到真實的情況之后就會大呼上當,從而在初期全面拉低評價。”

        “但是具體分析了一下之后就發現,《繼任者》目前的情況跟《奮斗》不一樣,不太能用這種辦法。”

        “因為《奮斗》在上線之前是高度保密的,玩家們對游戲內容根本就是一無所知,所以能糊弄過去。但《繼任者》的原著就掛在終點上,有不少老讀者都看過,想騙過所有人是不可能的。”

        “如果強行這么搞的話,可能反而會讓觀眾們意識到問題,激發他們的逆反心理,造成初期宣傳的結果與我們預期中的情況背道而馳。”

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