游戲中的租客系統是相對固定但又會流動的,這與現實中的情況相似。
也就是說,這一片區域內的租客就這么多,老房子的租客之后可能還會續租,玩家可能會跟同一個租客多次打交道;當然,也會有一些新的租客出現。
如果玩家總是想辦法坑租客,第一次可以坑成功,但代價是信任度降低,第二次租客給出的各項條件就會發生變化,甚至租客自己就跑了,不會再出現在玩家門店的系統中。
除此之外,玩家還有隱藏的“口碑度”,它取決于所有跟玩家合作過的租客信任度。雖然單一租客信任度對玩家口碑的影響微乎其微,但如果積累起來的話,也會對游戲內容造成一定影響,不容忽視。
這個設定,一方面是為了豐富游戲的玩法,不讓游戲有唯一的“標準答案”,另一方面也是順應騰達精神,倡導一種正確的價值導向。
只不過這是一個隱藏設定,所以短期內玩家們根本發現不了。
蔡家棟隱約覺得,如果這個隱藏設定可以作為一個爆點展現出來,或許可以在某種程度上推動游戲的破圈。
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可具體怎么做呢?他也說不清楚。
只能是和之前的項目一樣,把希望寄托在孟暢身上,耐心等待了。
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