“其實也沒什么特別的,就是一個衛星鏡頭,出門之后鏡頭先拉升到城市上空,轉移到目的地所在的區域之后再快速下降,加點模糊效果之后來到目的地門口?!?br>
“一方面是讓轉場更加自然,另一方面也可以讓玩家更熟悉整個城市的布局,知道自己的房子大概在哪個區域。”
孟暢點了點頭,他大概能腦補出這個感覺。
這倒也不是什么特別關鍵的環節,體驗不體驗的問題都不大。
孟暢已經置身于一家中介門店的內部。
游戲的基礎操作方式顯然是沿襲了《動物海島》的標準操作模式,移動有推搖桿移動和瞬移等不同的移動模式,與場景中道具和物品的交互邏輯也都是用手指去點觸、抓取。
孟暢也聽說了之前裴總通過《動物海島》為VR游戲確定了一整套完整的操作規范,《房產中介模擬器》顯然是沿襲了這一套規范,省事了。
孟暢四下打量,這家門店的空間不大,結構也相當簡單,就只有一個類似于前臺的辦公區域,一個茶幾和兩個單人沙發的咨詢區域,此外還有一些簡單的陳設。
“所以玩家扮演的其實是這家小中介公司的老板?”孟暢問道。
蔡家棟點頭:“沒錯,其實剛開始我們也考慮過是不是讓玩家從一家中介門店的普通員工做起,等到了游戲的中期再自己開門店?!?br>
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