很快,倆人通了電話。
嚴奇把這款游戲的故事背景給講述了一番,著重提出了幾點要求。
首先,要凸顯出亂世的悲涼感。
其次,最好有典故,有一定的逼格和文化底蘊。
最后,要好念好記,不能太過生僻,名字也不宜過長。
也就是說,要用典,但不能過分拽文,既要體現(xiàn)出一定的文化內(nèi)涵,又不能太過生僻。
慕容鐵栓也陷入了沉思,顯然這個要求還是挺高的。
不過畢竟是專業(yè)人士,又在給有用APP做內(nèi)容的時候?qū)ο嚓P題材進行過梳理和總結,所以他很快就有了想法。
“我現(xiàn)在想到了兩個名字,你可以自己選一個。”
“第一個名字叫做,《大道既隱》。”
“這個典故是出自于《禮記》,講的是社會的兩種不同狀態(tài),一種是‘大道之行也,天下為公’,另一種是‘今大道既隱,天下為家’。”
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