嚴奇不由得眉頭微皺:“規律和竅門?”
他很是費解,我在游戲行業也干了這么多年了,怎么沒聽說過有這種東西?
游戲行業跟、電影這種行業一樣,嚴格來說它算是一個創意行業,創意很重要。
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而創意這東西,有什么規律和敲門可言呢?不是全靠靈光一閃嗎?
如果創意可以批量復制的話,那文化產業的創作反而簡單了,無非就是圍繞著一個個創意不斷堆人工嘛。
事實是,人工永遠是不缺的,而創意永遠都是稀缺的,不可復制的。
所以在游戲這個行業里,那些真正的游戲設計大佬才備受尊重。
這正是他們的稀缺性和不可替代性。
所以,對于李雅達的話,嚴奇本能地就有點不信。
李雅達看出了嚴奇的懷疑,也知道他的這種懷疑其實很正常。
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