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        “據(jù)說當(dāng)時開發(fā)《回頭是岸》的時候,做出了demo,當(dāng)時的設(shè)計師去拿給裴總看。”

        “裴總都還沒開始玩,直接讓她把怪物的攻擊力加到三倍。”

        “然后裴總才上手的。”

        “原本游戲的定位就是高難度,初始村落小怪打玩家一下本來是兩成左右的血量,大家都覺得這已經(jīng)很高了,結(jié)果沒想到直接被裴總改成了六成?!?br>
        嚴(yán)奇瞬間來興趣了:“原來如此,《回頭是岸》的高難度是這么來的?是裴總看到demo之后才臨時改的?”

        “也對,我記得初始小怪砍玩家一刀是八成血來著?”

        “那之后呢?裴總是不是一通操作之后把怪物耍得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),然后覺得難度還是太低,所以又把傷害調(diào)高了?”

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        嚴(yán)奇早就看過很多大佬無傷通關(guān)《回頭是岸》的視頻,他自己作為一個老玩家,雖然做到無傷通關(guān)很難,但虐一虐新手村的小怪還是很輕松的。

        畢竟新手村的小怪動作遲緩,招式僵硬,傷害高是高,但稍微熟練一點的玩家都不會被摸到。

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