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        關(guān)鍵不還是沒這個能力嘛。

        畢竟擔(dān)負(fù)著全工作室上上下下幾十口人的生計,失敗的代價太大,確實承受不起。

        嚴(yán)奇覺得,李雅達(dá)雖然也是游戲圈內(nèi)人,但畢竟是做渠道的。

        渠道跟開發(fā),那是兩個完全不同的世界。

        按照目前的關(guān)系來說,渠道相當(dāng)于甲方,在一堆游戲里挑挑揀揀,選自己滿意的游戲就行了,如果遇到不滿意的地方,還可以讓游戲開發(fā)商去改。

        而開發(fā)相當(dāng)于乙方,就比較慘了,除了少數(shù)研發(fā)能力特別強(qiáng)、也有話語權(quán)的公司之外,其他大部分小公司都是不允許有自己主見的,畢竟按照渠道的要求改了,才有推薦和宣傳資源。

        朝露游戲平臺確實是站著掙錢的平臺,有這個資格硬氣,李雅達(dá)作為游戲平臺的工作人員,這個性格倒也可以理解。

        可關(guān)鍵是得考慮嚴(yán)奇這邊的客觀情況啊。

        否則那不就是犯了“何不食肉糜”的錯誤了嗎?

        嚴(yán)奇輕咳兩聲:“李姐,我也想做出劃時代的創(chuàng)新,可也得考慮客觀條件不是嗎?”

        “《帝國之刃》就是一款普普通通的手游,我打算轉(zhuǎn)型動作類單機(jī)游戲,這已經(jīng)是冒了很大風(fēng)險了,再不穩(wěn)一點,一味地追求創(chuàng)新,追求標(biāo)新立異,我怕步子邁得太大,容易扯著蛋?!?br>
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