裴謙微微一笑:“技術(shù)積累嘛……不能強(qiáng)求。”
“既然沒有技術(shù)積累,我們也可以選擇不學(xué)傳統(tǒng)的動漫工作室,完全可以用新的辦法來做嘛。”
吳川有些疑惑:“新的辦法?”
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動漫有很多種分類方式,簡單粗暴一點可以直接劃分成2D和3D。傳統(tǒng)的2D動漫以日漫為主,而國內(nèi)大多數(shù)動漫工作室都是做3D。
這兩種動漫的核心區(qū)別在于,前者是一張一張手繪,而后者則是制作模型、綁定動作、由動畫師去調(diào)節(jié)每個場景的動作變化,后期制作特效等等。
雖然都說2D比3D貴,但具體貴不貴也得分類型。
2D因為需要純手繪,畫師的人力方面開銷巨大,但3D如果想做的特別精細(xì),同樣需要花大價錢去渲染,就像游戲的CG一樣,真要往好了做開銷也是上不封頂?shù)摹?br>
3D便宜僅僅是指它可以相對偷工減料一些,爛也爛得比較平均,不那么容易被發(fā)現(xiàn)。
2D動漫畢竟要一張一張地畫,稍微偷工減料一點畫面就很容易崩,而3D則很少存在崩得特別嚴(yán)重、讓人不能忍的問題。
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