主要是之前玩法還沒有完全敲定,無法確定哪個設計師來做更擅長,所以暫緩了兩天。
周暮巖對這個項目非常重視,所以選人也是精挑細選。
孫希剛在自己的工位上坐下,就聽到有人在旁邊說道:“孫兄弟,我想主動申請去《彈痕2》項目做數值,你看行嗎?”
孫希抬頭一看,趕忙站起身來:“韓哥,這不太合適吧?您現在的職位是主策劃啊。”
這個韓哥加入天火工作室比孫希還早,現在是獨立帶著一個項目組,前段時間上線了,成績還算不錯。
這兩次會議他也參加了,但周暮巖考慮到他自己的項目運轉得不錯,而且在FPS游戲這方面也沒有特別的優勢,所以就沒選他,而是選了孫希。
按理說,這次孫希要敲定的人員名單都是中層名單,是給自己打下手的。
韓哥不論是資歷還是職位都比孫希要高,去《彈痕2》給他打下手這不合適。
韓哥搖了搖頭:“有什么不合適的?我那邊的項目已經走上正軌了,我也正好可以把位置讓給年輕人,多給他們一些成長的機會嘛。”
“而且最近我兒子剛出生,我在那邊當負責人時間也比較緊張,換到這邊來呢……”
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