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        畢竟在他看來,騰達能假期拉滿那是因為員工們的效率都很高,可天火工作室這邊的人效率可沒那么高啊。

        正常放假,沒有開發期的緊繃感,萬一開發節點無法完成那該怎么辦呢?

        另一方面也是怕影響其他人的心態。

        周六大家都來加班了,反而《彈痕2》項目組這邊一個人都沒來,那別人是不是覺得不公平?也不想加班了?

        時間就是金錢,游戲開發同樣如此。好不容易摳出來的時間又這樣還回去,周暮巖覺得很心疼。

        當然,他也不覺得自己虧待了這些人,畢竟游戲賺錢分獎金的時候,他跟其他的老版相比,也一向大方。

        閔靜超搖了搖頭:“我覺得沒有這個必要。”

        “我相信天火工作室的設計師們也都是很強的設計師,包括美術、程序和其他的項目人員,也都是業內頂尖的?!?br>
        “之所以有時候進度慢,可能僅僅是因為頻繁加班導致精神狀態低迷,身體也沒有達到完美狀態,所以無形中拖慢了效率?!?br>
        “我希望還是能按照騰達的開發模式來,正常工作時間之外嚴禁加班?!?br>
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