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        你說這都是怎么想出來的呢?太天才了!

        如果現在再去看當時的需求文檔,可能會覺得這文檔寫的很垃圾,也沒個參考圖,單純就是幾句不疼不癢的描述,而且還寫得相當隨意,不太靠譜的樣子。

        可就是這樣的需求文檔,不僅完美契合了《鬼將》的畫風,讓它在當初泛濫的三國卡牌手游中脫穎而出,還在三年后的今天,依舊發揮著作用!

        于飛現在要做《鬼將2》,必然要給這些武將設計很多的技能,本來這應該是一個工作量極大、非常費腦細胞的事情,可現在只要按照英雄背景捋一下,再結合一下三國歷史和中的資料,立刻就能想出很多既貼合、又有趣的劇情!

        難不成那位馬總在當初寫需求文檔的時候,就已經想到了《鬼將》未來會有這么一天?

        可在當時,騰達還是一家沒什么錢的小公司,前一款游戲還是《孤獨的沙漠公路》,誰能想到許多年以后會把《鬼將》改成這樣一種復雜的游戲呢?

        如果馬總已經提前預估到了這一點,那只能說明他對裴總,對騰達,對自己,有著非常強烈的自信。

        如果馬總沒有預估到這一點,那就更可怕了,那說明馬總只是隨意地設計了一下,就順理成章地把這些內容全都想好了。

        總之就是兩個字,牛逼!

        而安排馬總寫《鬼將》的需求文檔,并再多年后決定將《鬼將》改成格斗游戲的裴總,又該處于哪一層呢?

        嘶……不能多想。

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